어김없이 돌아온 근황 입니다. 이번달에도 여러가지 일이 있네요.
1. Sugar Cube: Bittersweet Factory, 맥버전 개발 시작
네. 그렇습니다. 현재 터틀크림에서 자체 포팅하고 있지는 않고요, 어딘가에서 짜잔! 하고 등장하신 능력자 프로그래머께서 포팅 제안을 해주셔서 맥 버전도 한번 가보기로 했습니다. 안그래도 멀티 플랫폼에 대한 부분이 아쉬웠는데, 더 많은 사람들이 각설이와 놀 수 있는 기회가 될 것 같아서 기쁩니다. Sugar Cube: BF의 맥버전은 애플의 마운틴 라이언 발표시기와 맞춰보려고 노력 중입니다. 아마 한여름엔 달큰한 각설이를 맥에서도 만나보실 수 있을 겁니다.
2. Because We May 세일
지난 5월 마지막주 Becuase We May 세일 프로모션 성황리에 마쳤습니다. 이름모를 지구인분들이 그동안 판매된 일 평균치의 20배 이상(!) 으로 구매해주셔서 행복했어요. (그러나 세일이 끝난 후 다시 10배 낮은 수치로 되돌아오는데...) 여튼, 좋은 일입니다. 그쵸?
3. Sugar Cube: BF, 스팀에 등장 예정!
이미 POG에서도 언급 된 것으로 압니다. 그렇습니다. 우리 각설이, 이제 스팀에 들어갑니다! 터틀크림은 현재 스팀과의 계약을 위해 길고 긴 터널을 지나가고 있습니다. 여기 너무 느려요 프로세스가... 현재 진행되고 있는 일의 속도 상, 언제 나올거에요! 라고 말씀 드릴 수 없는 점 눈물나게 아쉽습니다만, 어쨌든 스, 스팀! 들어갑니다! 커밍 쑨!
4. NDC 2012 설문지 결과 공개

네. 자랑입니다...
터틀크림의 감자는 지난 4월 진행된 NDC 2012의 인디 세션에서 '인디 게임, 더 싸고 재미있게 마케팅 하기' 라는 주제로 발표를 했습니다. 행사 운영팀에서 참가자분들의 설문 결과를 보내주셨네요. 좋은 평가 고맙습니다. 올 한해도 더 좋은 이야기거리 많이 만들어서 내년에도 좋은 발표 할 수 있으면 좋겠습니다. 결과가 좋은 김에! 올해 말에 개최되는 GDC China의 인디 트랙 스피커에 도전! 해보려고 하는데 과연 결과가 어떨지...
5. 7 Day Dev Challenge 참가

자, 과연 어떤 게임일까요?
차기작 아이디어 때문에 골이 빠게지던 찰나, 재미있는 일이 생겨서 그냥 혹해버렸습니다. IGM에서 6월 23일, '인디 게임의 날'을 맞아 개최하는 '7일 동안 게임 만들기 시합'에 참가하고 있습니다. 지난 주말 즈음 부터 개발에 들어갔고, 현재 한 40% 정도 완료 되었네요. 이번주 내로 개발을 완료하고, 런칭할 수 있도록 최선을 다 하고 있습니다. 좀 희한한 컨셉을 잡아봤는데, 여러분들이 어떤 반응들을 보여주실지 기대되네요. 결과물은 Kongregate를 통해 공개할 생각입니다. 기대해주세요.
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